Lecția 4 · Capitolul 6 · clasa a V-a
Structura de decizie
Programezi decizii în Scratch: condiții cu două ramuri, cu care personajul alege singur ce face.
Intri cu codul de elev și PIN-ul primite de la părinte sau profesor.

Ce vei învăța
- Construiești o condiție.
- Completezi cele două ramuri ale deciziei.
- Găsești maximul dintre două numere.
- Programezi ieșirea dintr-un labirint.
Cum se desfășoară lecția
1. Ideea pe scurt
Afli ideile importante, explicate prin imagini și exemple simple.
2. Joc
Rezolvi situații ca în viața reală și vezi imediat efectul fiecărei alegeri.
3. Grilă
Verifici ce ai înțeles, cu indicii când ai nevoie și explicații după răspuns.
Din capitolul „Primii pași în programare”
Primii pași în programare cu Scratch: interfața, structura liniară, variabile și expresii, structura de decizie și proiecte cu matematică și muzică.
Toate lecțiile capitolului „Primii pași în programare”