
Metoda de învățare
Mai întâi descoperi. Apoi înțelegi și aplici.
Jocul deschide întrebarea. Explicația o lămurește. Grila arată ce ai înțeles.
Încearcă lecția demoInformatică și TIC · Clasa a V-a
Cum învățăm
O lecție. Trei pași care se leagă.
01Joc
Alegi și vezi ce se întâmplă.
02Ideea pe scurt
Legi ce ai trăit în joc de o explicație.
03Grilă
Verifici ce ai înțeles și primești un răspuns.
La explicații poți reveni oricând ai nevoie.

Ce ai schimba?
Pasul 1: Descoperă prin joc.
Copilul pornește de la o situație concretă. Observă, alege și vede efectul deciziei sale.
Exemplu · Ergonomie și siguranță
Un copil stă aplecat spre monitor. Ce ar putea schimba?
Scop: să observe și să ia o decizie.
Pasul 2: Înțelege ideea din spatele alegerii.
Imaginile și explicațiile scurte dau un sens situației din joc. Copilul poate reciti și compara, în ritmul lui.
Stai corect
Sprijină spatele de scaun și ține picioarele pe podea.
Scop: să înțeleagă regula, nu doar răspunsul.

Pasul 3: Verifică ce a înțeles.
Grila îl ajută să își verifice alegerile. Răspunsul explică de ce și îl îndrumă să mai încerce.
Scop: să verifice și să consolideze.


Încurajare
Greșelile fac parte din învățare.
Un răspuns greșit este un motiv să privești din nou, să citești explicația și să încerci altă variantă.
- Încerci
- FeedbackPrimești feedback
- Revii

Aplicare
Din lecții, în aventura capitolului.
După lecțiile și grilele necesare, copilul deblochează un joc mai amplu. Aici folosește împreună noțiunile învățate.
- Lecții și grile
- Aventura capitolului
Insignă
Exemplu: în Atelierul lui Byte, alege și montează componentele unui calculator.
Vezi aventura demoPentru adulții din jur
Ce urmărește adultul?
XP-ul și insignele marchează progresul. Explicațiile îl ajută să meargă mai departe.
Trebuie să citească explicațiile înainte de joc?
Nu. Poate începe cu jocul și reveni la ideea pe scurt când are nevoie.
Poate relua jocurile și grilele?
Da. Le poate relua oricând, ca să exerseze sau să își îmbunătățească rezultatul.
Ce rol au punctele XP și insignele?
Arată progresul: XP pentru situațiile și întrebările rezolvate, o insignă la finalul aventurii fiecărui capitol.




