Întrebări frecvente
Cu ce te putem ajuta?
Alege un subiect și vezi întrebările potrivite.

Alege un subiect și vezi întrebările potrivite.
Primii pași
Informații generale despre platformă și cum începi.
- InformaticaTIC este o platformă pentru învățarea și exersarea noțiunilor de Informatică și TIC. Lecțiile combină jocuri educative, explicații vizuale și grile de verificare. La finalul capitolelor, elevul poate aplica noțiunile într-o aventură interactivă.
- În prezent, platforma pornește de la conținutul clasei a V-a. Clasele VI–VIII sunt în pregătire. În lista de lecții poți vedea ce activități sunt disponibile și care sunt încă în pregătire.
- Conținutul este organizat după capitolele și noțiunile de Informatică și TIC pentru clasa a V-a. Jocurile, explicațiile și grilele sunt gândite ca sprijin pentru înțelegerea și exersarea materiei, alături de activitățile de la școală.
- Poți încerca lecția demonstrativă „Ergonomie și siguranță” și prima aventură de capitol, „Atelierul lui Byte”. Pentru a păstra progresul și recompensele, este necesară autentificarea. Progresul realizat ca vizitator nu se salvează în cont.
Alege o întrebare pentru a vedea răspunsul.
Lecții și jocuri
Cum se leagă jocul, explicațiile și grila.
- În joc descoperi o situație și alegi ce ai de făcut. În „Ideea pe scurt” găsești imagini și explicații care lămuresc noțiunile. Prin grilă verifici ce ai înțeles și primești feedback. Poți reveni la explicații când ai nevoie. Mai multe găsești la Metoda de învățare.
- Nu. Poți începe cu jocul și apoi să deschizi „Ideea pe scurt” pentru a lămuri ce ai descoperit. Dacă preferi să citești întâi, poți porni de la explicații.
- Da. Poți reveni oricând la lecțiile disponibile și poți relua jocurile și grilele pentru a exersa.
- Jocul lecției se concentrează pe o noțiune sau pe câteva situații concrete. Aventura capitolului este un joc mai amplu, în care folosești împreună noțiunile din mai multe lecții. De exemplu, în „Atelierul lui Byte” aplici ce ai învățat despre componentele calculatorului.
- În contul elevului, aventura se deblochează după ce parcurgi lecțiile capitolului și rezolvi grilele necesare. În zona aventurii vezi ce mai ai de făcut până la insignă. Prima aventură poate fi încercată și ca demo, fără cont.
Alege o întrebare pentru a vedea răspunsul.
Contul elevului
Codul, PIN-ul și intrarea în aventură.
- Nu. Contul copilului este creat de un părinte sau de un profesor. Elevul intră cu un cod și un PIN de 4 cifre, primite de la adult.
- Părintele le primește după adăugarea copilului în contul său. Profesorul le primește după crearea elevilor și le poate distribui prin fișa cu coduri. Dacă nu ai primit un cod, cere ajutorul adultului care îți gestionează contul.
- Conectarea cu cod QR este în pregătire. Până atunci, elevul intră cu codul de elev și PIN-ul primite de la părinte sau profesor. Când va fi disponibil, codul QR trebuie păstrat în siguranță, la fel ca datele de acces.
- Elevul cere ajutorul părintelui sau profesorului care îi gestionează contul. Adultul poate reseta PIN-ul din zona copilului sau a elevului și îi transmite noul PIN. Copilul nu are nevoie de email pentru asta.
- Deschide meniul avatarului și alege „Ieși”. Pe un calculator folosit de mai multe persoane, ieși din cont la final și nu bifa „Rămân conectat pe acest dispozitiv”. Următorul elev intră cu propriul cod și PIN.
Alege o întrebare pentru a vedea răspunsul.
Pentru părinți
Contul de părinte, copiii și progresul lor.
- Apasă „Intră în cont”, alege „Sunt părinte” și apoi „Creează unul”. Completează emailul și parola și citește condițiile afișate înainte de a continua. Conectarea cu Google va fi disponibilă în curând.
- În zona „Copiii mei”, apasă „Adaugă copil”. Introdu prenumele sau o poreclă, alege clasa disponibilă și avatarul, apoi creează contul copilului. Vei primi codul și PIN-ul cu care poate intra.
- Da, poți gestiona mai mulți copii din același cont de părinte. Fiecare copil are propriul acces și propriul progres. Numărul de copii inclus în accesul tău depinde de oferta aleasă.
- Intră în „Copiii mei” și alege „Vezi progresul” pentru copilul dorit. Acolo poți urmări lecțiile parcurse, rezultatele la grile, punctele XP și progresul pe capitole. Verifică numele copilului selectat înainte de a consulta rezultatele.
Alege o întrebare pentru a vedea răspunsul.
Pentru profesori
Contul de profesor, clasele și fișa cu coduri.
- Din pagina Pentru profesori sau din fereastra de autentificare, alege „Cere cont de profesor”. Completează datele cerute și trimite solicitarea. Echipa verifică cererea și activează contul; îl vezi activ la următoarea conectare.
- După aprobarea contului, intră în „Clasele mele” și alege „Clasa nouă”. Completează numele clasei, nivelul și anul școlar și confirmă acordul cerut. Adaugă apoi prenumele elevilor. Pentru fiecare elev se generează date de acces separate.
- Da. Poți lipi o listă de prenume, câte unul pe rând, sau poți importa un fișier Excel. Folosește formatul indicat în ecranul de import și verifică lista recunoscută și prenumele duplicate înainte de a crea elevii. Nu încărca alte date despre copii.
- Deschide clasa și alege „Fișa cu coduri”. Verifică elevii și folosește „Tipărește fișa” sau „Descarcă PDF”. Fișa conține cartonașele de acces pentru elevi. Păstreaz-o în siguranță și dă fiecărui copil doar propriul cartonaș.
- În panoul clasei poți consulta progresul, rezultatele la grile și ultima activitate. Deschide detaliul unui elev pentru a vedea lecțiile și răspunsurile care merită reluate. Aceste informații te ajută să alegi exercițiile potrivite; nu înlocuiesc observațiile tale de la clasă.
Alege o întrebare pentru a vedea răspunsul.
Progres și insigne
Punctele XP, insignele și progresul salvat.
- XP-ul marchează progresul copilului în activitățile platformei. Numărul de puncte este afișat în fiecare activitate. Punctele sunt o recompensă de joc, nu o notă școlară. Pentru a le păstra, elevul trebuie să joace autentificat în propriul cont.
- Insigna se câștigă la finalul aventurii capitolului. Ea marchează aplicarea noțiunilor din capitol. Pentru a rămâne în colecția copilului, aventura trebuie parcursă în contul său.
- Nu. Activitățile încercate ca vizitator nu își salvează progresul, punctele sau insignele în cont. Intră în cont înainte să începi o activitate dacă vrei să îți păstrezi rezultatele.
- După autentificare, elevul vede în „Aventura” lecția pe care o poate continua. Poate folosi butonul „Continuă aventura” sau poate deschide lecția din listă. Progresul afișat aparține contului cu care este conectat.
Alege o întrebare pentru a vedea răspunsul.
Date și confidențialitate
Ce date folosim și cine gestionează contul.
- La adăugarea copilului se cere prenumele sau o poreclă și clasa. Copilul nu are nevoie de o adresă proprie de email. Platforma păstrează și datele necesare accesului și urmăririi activității, precum codul de elev, progresul și rezultatele. Detaliile sunt în politica de confidențialitate.
- Contul este gestionat de părintele sau profesorul care l-a creat. Adultul distribuie datele de acces, urmărește progresul și poate reseta PIN-ul. Dacă un copil are un cont creat acasă și altul la școală, progresul lor nu se unește automat.
- Da. Părintele găsește opțiunea de ștergere în setările copilului și trebuie să confirme acțiunea. Dacă un cont este gestionat prin școală sau nu găsești această opțiune, contactează adultul responsabil ori echipa platformei. Ce se întâmplă cu datele după ștergere este explicat în politica de confidențialitate.
- Linkul „Confidențialitate” se află în subsolul site-ului și în formularele unde este relevant. Acolo găsești informații despre datele prelucrate, scopuri, păstrare și solicitările legate de date: politica de confidențialitate.
Alege o întrebare pentru a vedea răspunsul.
Abonamente și ajutor
Oferta, parolele și unde ceri ajutor.
- Oferta și prețurile sunt în curs de stabilire. Accesul disponibil în prezent pornește de la conținutul clasei a V-a; clasele VI–VIII sunt în pregătire. Pentru oferta destinată părinților, profesorilor sau școlilor, contactează echipa. Înainte de plată, vei vedea clar conținutul inclus, numărul de utilizatori, perioada de acces și prețul total.
- Nu. Lecția demonstrativă și prima aventură de capitol pot fi încercate fără abonament și fără cont. Pentru restul conținutului, consultă condițiile ofertei disponibile.
- În formularul de autentificare, apasă „Ai uitat parola?” și introdu emailul contului. Urmează linkul primit pe email pentru a alege o parolă nouă și verifică și folderul Spam dacă nu găsești mesajul. Pentru PIN-ul copilului, folosește resetarea din contul adultului.
- Dacă poți, notează mai întâi mesajul sau pasul la care apare problema. Deschide Raportează o problemă și scrie pagina sau lecția, ce ai încercat și ce s-a întâmplat. Poți adăuga o captură de ecran, după ce ascunzi datele de acces și informațiile despre copil. Emailul este opțional, dar e necesar dacă vrei un răspuns.
- Pentru idei și impresii, deschide Feedback și sugestii. Pentru o dificultate de citire, înțelegere sau folosire a unei activități, folosește formularul din Accesibilitate. Dacă o funcție nu merge, folosește Raportează o problemă. Descrie concret unde te-ai blocat, fără parole, coduri sau PIN-uri.
Alege o întrebare pentru a vedea răspunsul.

Nu ai găsit răspunsul?
Scrie-ne și spune-ne unde te-ai blocat.
