Explorezi ca vizitator. Intră în cont ca să-ți salvezi progresul.

Aventura ta începe aici
Alege clasa.Începe aventura.
Fiecare capitol, o lume de explorat.Fiecare capitol e un loc nou de explorat.
Vezi capitolele
Clasa a V-a
Demo disponibil
Clasa a VI-a
În pregătireAnunță-mă când e gata
Clasa a VII-a
În pregătireAnunță-mă când e gata
Clasa a VIII-a
În pregătireAnunță-mă când e gata
Aventura ta · Clasa a V-a
6 capitole de explorat


Capitolul 2: Sistemul de operare
Previzualizare
Capitolul 3: Internet
Previzualizare
Capitolul 4: Editare grafică
Previzualizare
Capitolul 5: Algoritmi
Previzualizare
Capitolul 6: Primii pași în programare
Previzualizare
Cum funcționează aventura
Aventura este harta clasei: fiecare capitol din programa de informatică și TIC devine o insulă, iar fiecare insulă are lecțiile ei. Toate lecțiile sunt deschise, așa că elevul poate porni de la capitolul pe care îl face la școală sau de unde îi propune profesorul.
Fiecare lecție are trei părți: ideea pe scurt, cu explicații prin imagini, jocul, în care rezolvă situații ca în viața reală, și grila, în care verifică ce a înțeles. După lecțiile unui capitol urmează aventura capitolului, un joc mai lung în care folosește tot ce a învățat, iar la final primește insigna capitolului.
Acum harta are cele șase capitole ale clasei a V-a: sisteme de calcul și comunicații, sistemul de operare, internet, editare grafică, algoritmi și primii pași în programare cu Scratch. Hărțile claselor VI–VIII sunt în pregătire și vor urma aceeași idee: o insulă pentru fiecare capitol din programa școlară, cu lecțiile și aventura lui.
Părintele sau profesorul vede în contul său ce lecții a terminat elevul și unde merită să reveniți împreună. Fără cont, poți încerca lecția demo de pe pagina principală.

