Sari la conținut
informaticatic – Informatică și TIC, clasele V–VIII
Un băiat montează pe ecran componentele unui calculator; Byte îi arată unde.

Cum învață copilul

Încearcă. Înțelege. Aplică.

Lecții din programa școlară, descoperite prin joc, explicații vizuale și întrebări.

Încearcă lecția demo

Clasa a V-a disponibilă · Clasele VI–VIII în pregătire

Încearcă lecția demo

Clasa a V-a disponibilă · Clasele VI–VIII în pregătire

O lecție, trei pași firești.

Copilul încearcă mai întâi. Explicațiile sunt mereu la îndemână.

  1. Pasul 1: JocDescoperă prin joc o situație nouă.
  2. Pasul 2: Ideea pe scurtPrimește explicații vizuale, când are nevoie.
  3. Pasul 3: GrilăVerifică ce a înțeles și primește feedback.

ExempluErgonomie și siguranță

  1. 01Joc
    Un copil stă aplecat spre ecran.

    Ce ai schimba?

    Observă și alege.

  2. 02Ideea pe scurt
    Același copil, cu spatele sprijinit de scaun.

    Înțelege de ce.

    Spatele sprijinit, picioarele pe podea.

  3. 03Grilă

    Ce ai schimba la poziția copilului?

    Verifică ce a reținut.

    Primește un răspuns pe loc.

Poate relua un pas ori de câte ori are nevoie.

Un indiciu, nu răspunsul pe loc.

Când se încurcă, Byte îl ajută să observe. Copilul încearcă din nou, în ritmul lui.

Privește spătarul scaunului. Cum te-ar putea ajuta?

Greșelile fac parte din aventură.

Un băiat și Byte montează piesele unui calculator.

La finalul capitolului

Acum folosește ce a învățat.

După lecțiile și grilele necesare, deblochează un joc mai amplu și câștigă insigna capitolului.

  1. Lecții
    parcurse
  2. Aventură
    deblocată
  3. Insignă
    câștigată
Vezi aventura demo
O mamă și băiatul ei la laptop.

El vede aventura. Tu vezi progresul.

  • Ce a terminatLecțiile parcurse, pe capitole.
  • Ce a înțelesRezultatele la grile.
  • Ce merită reluatLecțiile cu rezultate mici, gata de reluat.
Vezi cum urmărești progresul

XP și insigne, fără clasamente.

Fiecare lecție, în aceeași ordine

Lecția începe cu ideea pe scurt: câteva explicații prin imagini, fiecare cu un „Ține minte”. Urmează jocul, în care copilul aplică ideea în situații ca în viața reală și vede imediat efectul alegerilor. La final, grila verifică ce a înțeles, cu indicii și explicații după fiecare răspuns.

Toate lecțiile sunt deschise, așa că poate relua oricând o parte sau poate începe cu capitolul făcut la școală.

Începeți cu o lecție. Fără cont.

Încearcă lecția demo

În demo, progresul nu se salvează.