
Cum funcționează lecțiile
De la prima lecție la aventura capitolului.
Alegi o lecție, descoperi prin joc și verifici ce ai înțeles.
Încearcă lecția demoPasul 1: Alegi clasa și lecția.
Capitolele și lecțiile urmăresc programa școlară.
- Clasa a V-aDisponibilă
- Clasele VI–VIIIÎn pregătire
Clasa a V-a · Capitolul 1
Sisteme de calcul și comunicații
4 lecții · o aventură la final

Ergonomie și siguranțăDemoPasul 2: O lecție. Trei pași care se leagă.
01Joc
Descoperi o situație și alegi ce faci.
02Ideea pe scurt
Lămurești noțiunile prin imagini și explicații.
03Grilă
Verifici ce ai înțeles și primești un răspuns pe loc.
La explicații poți reveni oricând ai nevoie.
Demo
Vezi cum arată prima lecție.
Poți încerca fără cont. Cu un cont, progresul se salvează.

Aventura capitolului
După lecții, pui totul în practică.
Parcurgi lecțiile și grilele capitolului, apoi deblochezi un joc mai amplu.
- Lecții și grile
- Aventura capitolului
Insignă câștigată
Atelierul lui Byte · Demo fără cont
Pasul 4: Cu un cont, continui de unde ai rămas.
Se salvează lecțiile parcurse, rezultatele la grile, punctele XP și insignele.

Progresul copilului
Exemplu- Lecții9/24
- Grile8/24
- Insigne2/6
Un adult pregătește contul. Copilul intră și învață.

Acasă, cu părintele
- 1Creezi contul.
- 2Adaugi prenumele și clasa copilului.
- 3Primești codul și PIN-ul lui.

La clasă, cu profesorul
- 1Ceri acces.
- 2Creezi clasa și elevii.
- 3Distribui codurile și vezi progresul.
Elevul nu are nevoie de email. Intră cu cod și PIN sau cu un cod QR.
Pot încerca fără cont?
Da. Lecția demo și aventura primului capitol se pot juca fără cont.
Cum se deblochează aventura capitolului?
Când termini toate lecțiile unui capitol, aventura lui se deblochează. La final câștigi insigna capitolului.
Ce clase sunt disponibile?
Clasa a V-a. Clasele VI–VIII sunt în pregătire.

Primul pas
Încearcă o lecție.
Descoperă cum se învață prin joc, pas cu pas. Fără cont, chiar acum.
Descoperă demo-ul

